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第五章幼兒游戲心理與教育
1、游戲的心理結(jié)構(gòu):P145 成分:認知和情感。 表達方式:語言和動作。 紐曼:游戲描述為具有各種方式和各種行動的過程。 游戲方式:感覺運動、表達情感、口頭和認知的方式; 游戲運動:探索、重復、復制和變換。 游戲行為的心理特征: 。1)游戲的認知特性——心理主動性維度 a、自我導向b、心理主動性c、靈活性 。2)游戲的情感特性——活動強度維度 a、內(nèi)在動機b、內(nèi)部控制能力c、假裝 游戲的心理過程中主要有想象、動機(需要)、情感體驗及自我調(diào)控。 2、游戲的心理特征:P149 (1)游戲是一種意向性活動 。2)游戲是可觀察的行為 。3)游戲是一種情境性活動 3、游戲動機論:P156 (1)能量過剩還是能量缺失:剩余精力說——席勒 松弛說——拉扎魯斯、帕特里克 。2)生活準備還是欲望滿足:生活預備說——格羅斯 生長說——博伊千介克 。3)情感漲力的自我疏導還是認知發(fā)展中機能平衡:補償說——弗洛伊德 同化說——皮亞杰 (4)尋求刺激還是支配環(huán)境:覺醒論——伯萊恩 權(quán)能-效果論——懷特 4、游戲動機系統(tǒng):P168 兒童的需要與游戲動機: 美國學者普林格爾在1975年在《兒童的需要》一書中,從兒童發(fā)展的角度著重考察了兒童的心理——社會需要,即四種基本的情感需要:(1)對愛和安全感的需要(2)對新體驗的需要(3)對贊揚和認可的需要(4)對責任感的需要 5、學習的“游戲性動機效應問題”:P175 游戲性動機效應——起到強化和推動學習的作用,它可以使兒童對學習活動產(chǎn)生好感,激發(fā)認知活動的積極性,提高對活動目標的注意和堅持的持久性。 6、兒童游戲的發(fā)展過程:P176 。1)探索性活動 。2)感覺運動/練習性游戲 。3)假裝/象征性游戲(1歲時出現(xiàn),于幼兒期達到高峰;“小型化”“抽象化”“社會化”) 。4)規(guī)則游戲 。5)結(jié)構(gòu)游戲 。6)象征性游戲 7、兒童游戲發(fā)展的特點:P178 。1)游戲的發(fā)展往往是以游戲類型的變化表現(xiàn)出來 (2)游戲類型的數(shù)量在不同年齡階段各有不同,基本上呈倒U型關(guān)系 。3)游戲所用的時間,隨年齡的增長而逐步減少 。4)用于特定游戲的時間,相反隨著年齡的增長而增長。 。5)兒童游戲沒有一定的模式 (6)兒童游戲的發(fā)展與非游戲活動有著系統(tǒng)的聯(lián)系 8、兒童游戲發(fā)展的年齡特征:P179 。1)嬰兒游戲(0-3):在嬰兒晚期2歲以后,出現(xiàn)了象征性游戲的萌芽 (2)幼兒游戲(3-6、7):幼兒游戲中,象征性游戲是主要的游戲類型,其中以角色游戲最為典型。 。3)童年游戲(6、7-12、13) 9、幼兒園游戲類型:P186 。1)創(chuàng)造性游戲:角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲 。2)規(guī)則性游戲:體育游戲、智力游戲、音樂游戲 10、幼兒游戲的指導策略:P187 (1)游戲準備:游戲時間、游戲地點、游戲材料、經(jīng)驗準備。 。2)游戲觀察: 。3)指導策略:平行游戲法、合作游戲游戲法、指導游戲法、“真實發(fā)言人” 真實發(fā)言人——指教師處于游戲之外,使兒童保持游戲與外在真實世界的聯(lián)系。