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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是現(xiàn)在很火的一個領(lǐng)域,在很多體驗者眼里,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種非常非常奇妙的東西,所以現(xiàn)在社會由于巨大的需求缺口,導致了很多人都想從事這個虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,但是由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)實際上還是很新的一個領(lǐng)域,很多人吃不準發(fā)展前景如何,這里小編為大家介紹一下vr虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景問題。
有關(guān)機構(gòu)指出,VR將成為2016年產(chǎn)業(yè)界一大趨勢,預計2016年將售出約250萬臺VR頭戴設(shè)備以及1000萬份游戲拷貝。2016年VR產(chǎn)業(yè)大部分收入極有可能將由數(shù)千萬普通消費者推動,這意味著VR產(chǎn)品將成為新的大眾消費品,將使整個產(chǎn)業(yè)擁有強大的增長后勁。
隨著各類成熟產(chǎn)品的推出,VR也將隨之進入高速增長期,業(yè)內(nèi)普遍認為VR將是下一個萬億級市場。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場前瞻與投資規(guī)劃深度分析報告》認為,到2025年全球VR市場的年營收規(guī)模將達到1100億美元(約7100億元),相關(guān)的軟件銷售額達720億美元,這意味著屆時VR領(lǐng)域總的市場規(guī)模將達到1820億美元(約12000億元),在十年內(nèi)成長為一個萬億級別的新市場。
由此可見,虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)在真的是在如火如荼的在發(fā)展,也就是說我們之前想要踏入虛擬現(xiàn)實的話,的確是一個不錯的機會。
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